90年代就有人發明過air drum,那是讓鼓手拿著兩根特殊鼓棒在空氣中打,利用向量來驅動MIDI音色.不過這玩意兒大家不太領情,似乎沒有人喜歡用.可能是鼓手覺得打空氣實在不如敲在鼓皮上來得有真實感. 後來我在Laura Anderson的Live裡面也看到了向量控制器,裝在四肢上,利用舞蹈來驅動MIDI Note.不過觀眾可能會搞不清楚,以為是後面的樂隊在配音,還配的真是準啊. 現在這個controller改進的地方是....他做的比較大,觀眾看得到,不會以為是有個人在那邊比手畫腳演默劇了.哈哈哈
不過我比較期待的是 Nintendo Revolution 的 controller, 我大約半年前看到這一段 Demo, 覺得果然不愧是任天堂. 把這種精神直接擺入搖桿中. http://video.google.com/videoplay?docid=-5638469863865286117
說到這個,不期然想現最近跟同事聊到的話題,就是.......「可否以遊戲機用的大搖捍作 midi controller !??」雖則大家笑說小弟這點子太有創意,然而,事實上是否具其可行性.....!??
MIDI controller 跟sensors 有蠻多現有的系統能應用... I-CubeX system 就蠻完整的...硬體跟軟件都蠻多選擇的.. http://infusionsystems.com/catalog/index.php/cPath/24 這類sensor switches 用在自動化控制聲光系統還蠻能有些創意.. 比較難的是,,,用這些control sensor來做啥???給誰用?? 用來做player的real time controller,,players 未必會適應... 我個人試過用光感應sensor來control MIDI pitch bender... 並不是很容易..得練一下...... 2006 Winter NAMM有個新產品叫"Hot Hand™ motion controlled effects"........我個人覺得算應用得蠻OK的PM了... http://www.sourceaudio.net/products.php Wah Wah efx 跟著riff picking走..真是聰明........ 不過,,我想"Hot Hand"賣DJ可能更會被用得天花亂墜....... 好PM沒厲害的Marketing做執行最遺憾!!!!...