為什麼有些USB音效介面不用驅動程式?

本文由 steel2017-09-30 發表於 "錄音、MIDI、音樂製作" 討論區

  1. steel

    steel Member

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    小弟是 PC/Mac 雙棲的音樂工作者,玩過一些隨插就能即用的 USB音效介面。
    但為什麼!為什麼不用驅動程式就能支援最基本的 In/Out 能力呢?
    (當然,如該款硬體有更深入的功能,還是要安裝驅動方能100%解放)
    以上我說的是同一款硬體都能在 PC/Mac 天然隨插即用的喔。

    =============
    原理毋需長篇大論,精簡20個字最好惹XDD 剩下小弟會自行補腦,就缺關鍵字而已~謝!
     
  2. 聰明的木頭

    聰明的木頭 Well-Known Member

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    如果我沒搞錯樓主的意思的話...
    USB Audio Class 1.0、2.0、3.0
    1.0最大支援96kHz / 24bit / 2聲道 / 使用USB 1.1頻寬:
    1. Mac OS X 10.6.4~,
    2. iOS版本不明,
    3. Windows 2000~,
    4. Android 5.0~ (不完整支援)。
    2.0最大支援192kHz / 24bit / 5.1以上多聲道 / 使用USB 2.0頻寬
    1. Mac OS X 10.6.4~,
    2. iOS 7~,
    3. Windows 10 (不過支援好像還不是很完整)
    3.0:去年六月公布的規格,對應USB Type-C,音訊格式與聲道沒有提升,最大的變革就是讓耳機孔消失。

    只要硬體跟OS都有支援USB Audio Class就不需要驅動。
     
    Last edited: 2017-09-30
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  3. satchisgod

    satchisgod Active Member

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    我之前買一台USB耳機擴大機+DAC的DIY套件回來組,也是不需要安裝驅動.賣套件的老闆說不用驅動的答案很簡單:他早就內建在windows裡面了
     
  4. MGdesigner

    MGdesigner Member

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    其實2015年開始Linux桌面也支援到 USB Audio class2.0,而且跟Mac OSX是共用driver。Android 5.0 不知道是拔掉了還是那時採用比較舊的Linux kernel就不知道了。
     
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  5. eric00886

    eric00886 Active Member

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    樓上幾位網友都提到重點:USB AUDIO有標準,若你的硬體輔合、作業系統也輔合(可以視為內建驅動程式),自然是不需要「額外安裝驅動程式」。Win10目前支援的不是很好.....
     

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