有沒有可能使用軟體的limite壓出一般唱片的音量 而不失去音質???? 希望有經驗的朋友可以來幫個忙.. 提供一下我最近的使用方法 1.先用izotop ozoen3先壓一部份的音量 2.waves L2壓一點點 3.waves x noise消去壓縮出來的雜訊 不過即使這樣做依舊沒辦法將音量壓到唱片音量的大小
影響音量可能性很多 有可能是你混音就沒做緊 沒有什麼器材的狀態下 用l2算是最簡單的方式 我們聽到的商業音樂出版品都還有經過mastering這一道手續 經過很多outboard的器材把聲音拉大 個人工作室跟商業比大聲實在是沒有必要的 不如想辦法把mix做好
感覺現在應該沒有人還會覺得在家不能跟CD比音量的吧,好一陣子沒看到有人在為音量煩惱了... 雖然軟體沒辦法做到Outboard那種自然與高品質,但是使用妥當的話還是可以幫助你把作品表現到一定程度的。 事實上CD也沒有你想的那麼大聲,大部分的CD音量都很Normal,Mastering做的事情也有一個限度,你聽到的往往都是混音錄音做的好而型成的自然響亮,除非被被客戶要求Mastering得硬搞到超大的,卻也還沒聽過沒有問題的東西。 我們身邊玩混音的朋友如果會拿CD出來都是為了檢查自己是不是音量壓太大超過CD太多,如果音量達不到一般CD的量第一個直覺反應就是前置作業有問題,錄音和混音這兩件事情沒有弄好的話,頻率分部不均勻,最後即使犧牲動態,再怎麼壓都還是很有限。 音量其實是很簡單的東西,如果在音質要OK的前提下,只有一個L2也可以做到跟一般CD一樣大聲,要是你也跟其他人一樣用L2,音量卻差很多,應該要檢查的就是前面錄音混音的問題了,而不是Master Channel怎麼搞,直接事關你自身的技術。 並且在家自己做單首音樂的話,就不用大費周章把Mixing和Mastering這兩件事情分開來解決了,直接當成Mixing一件事情來處理會比較快,goodluck。
用什麼軟體什麼硬體 outboard 都沒辦法... mastering 通常會想辦法做到頂.但是沒法做太多.. 能作大的有限...做太多兩軌不能聽... 如果你mix出來的兩軌訊號..本來動態就很大... 那就沒救...壓太多決不能聽... 動態大,代表平均音量小 動態小.代表平均音量大 一般現代音樂的成品cd (古典除外)屬於後者...聲音那麼大 ,是用混出來的 , mastering 作的有限.. ..mastering 主要處裡頻譜和格式... 所以要平均音量大..mix 就要處裡了...混音很難..如果只是修eq ..擺擺 balance...那也不會困擾我們這麼久了...何況修eq 更是難上加難的學問... 至於能mix多大又漂亮就看個人壓縮器& eq 功力了...對於混音師來說是商業秘密...在大型混音台上混品質一定超過電腦多多,只可惜大部分人預算都是不足的...
death兄說的跟我想的有些類似 動態大~頻率起伏會比較大 這也是一般樂手們的習慣 調tone 厚重的低頻~~紮實的中頻~充滿穿透力的高頻 混音時通常也累死混音師 壓音量時出現的問題 因為頻率起伏大 也會壓出一堆雜音 把一些有雜訊的頻率砍的太乾淨反而失去動態.... 尤其是重金屬的樂風....
其實最好的混音,就是只擺擺Balance,微調EQ,這樣就好了,「自然」這兩個字會一直告訴你這件事情,調太多都沒用,把混音想的太難反而有點鑽牛角尖了,重點還是在Source,包含收錄好的聲音,空間要是收的漂亮,連Reverb都可以不用加,甚至有時得回頭檢查到音樂、編曲本身。 而且應該不用把大型混音台上的效果器想的太神奇,你手邊如果有SSL 4000 Plugin、UAD Neve Plugin,效果部份其實就很夠用了,大Console的價值應該在於他的門面、功能、和AD、Pre及錄音設施等,反而我不覺得SSL、Neve上的EQ、Compressor效果有什麼神奇的,會用的還是很會用,不會用的還是不會用。 會使用硬體Outboard的人,因為他的心態夠類比,軟體人的心態通常都很數位,對聲音這種事情完全只需要看心態而已。 並且為什麼很多前輩會一直鼓勵不要比大聲,告訴你那是很無聊的事情... 我後來多少可以感覺,如果很不自然、不漂亮的聲音,不好聽的音樂,但是催的很大聲... 這樣的東西人家真的不會願意多聽幾次... 所以整體音量其實適度就好了,自然的嚮亮比硬去催會好聽很多,可以參考2000年以前普及的CD響度,否則真的給你技術有辦法拼到比CD還大聲的時候,你會發現那真的是一件很無聊的事情,過度數位化的聲音第一個讓人聽了先倒胃口...
哈哈..antress 兄講很有道理.. 這又牽涉到聆聽習慣和時代變遷的問題...1990年以前的cd混的都比現在2000年小聲的多..我也不覺得現在的cd就比較好聽..反而以前的混的比較自然.. 那麼大聲一點也不見得好 ...可是很多人都不希望別人的cd只要轉3格,自己的cd卻要轉五格..於是大家越作越大聲.. 不過聲音因為過度壓縮再放大也就越來越假了.. 混音的大問題也是在 20-20k 裡這麼窄的頻寬裡..互相重疊打到的樂器太多 ,怎樣把一首歌每個配器都弄清清楚楚, 真是個大麻煩... 不過電腦混跟大型類比混音台的差別.,.牽涉到真實電平累加..之後損耗及失真度的問題這跟電腦運算adda是有些不同..這就不在我們討論範圍了...我自己是比較喜歡電路類比,控制數位型的混音台.不喜歡全數位式的.
我想說 console 也不是什麼神器.... 什麼什麼 SSL Neve 也是沒用的... 最重要還是"人" ....... 給你一台 console 亂攪, 和一位大師用 DAW mix 你想誰會好一點 ??
mixing的時候就叫將整體的動態控制在一定的範圍了 不然最後用Brickwall Limiter去做出大音量時 一定還是會有極限 如果犧牲太多動態去硬壓出大音量 那個聲音真的是不太理想 然後果你壓出音量後...發現有雜音 那就是要在mixing時就將雜音去掉 如果在L2還加x-noise 那音樂裡很多的聲音都會被除掉 變得更怪 瞇好後L2用力的給她壓下去 Threshold我也常常壓到-5,-8都沒關係阿 只要聲音不要怪怪的就好 不過我自己是比較少壓超過-10 mixing時音量就夠大的話,都不用壓太多 L2軟體是幾乎可以完全壓出正常cd音量的 除了聽起來稍微有點soft外....她算超簡單好用的Brickwall Limiter 說實在的,在盜版猖獗下,很久沒有聽到誰會為了cd音量而煩惱了 一點意見cheers
其實軟體堪用的Limiter,我覺得只有這三顆而已,L2、L3、UAD Limiter等都無法列入堪用範圍內... http://www.chandlerlimited.com/products/plugin_tg12413.php http://www.sonyoxford.co.uk/pub/plugins-sony/products/limiter.htm http://www.voxengo.com/product/elephant/
不太同意瑋斯兄的看法... 頻率有起伏~ 壓縮過程會把悅耳的頻率拉升也同時會把刺耳的頻率也拉高 不是很確定這樣想對不對..土法鍊鋼的經驗累積... 不知道別人壓怎麼沒有雜訊~我壓之後是真的產生雜訊 所以把每一ch又重新徹底的砍了一次 雜訊消除很多....可是雜訊還是多少有一點... 再加個x noise聲音就更乾淨了 (x noise還有一個好處..可以聽到自己砍了哪些聲音) 請問一下Antree兄∼ Voxengo Elephant有沒有辦法轉RTAS.....
不同意也沒關係阿! 反正你ok就好....我只是以我的經驗和意見來跟你說 mixing時如果真的沒有雜音 那mastering就不會有雜音 x-noise我也有 不管怎麼用她就是多少會吃掉一些不該吃掉的音 mastering應該沒人會用這類的東西 以我來說,如果發現mastering時有雜音 我會第一個想到的是 mixing的問題 然後回mix的檔案去修正 而不是再用多頻段濾波器去消雜音 這樣不是解決的根本之道 一般來說 如果你用limiter壓出來是有不悅耳的聲音 那不是你壓太多就是mixing根本是有問題的 多頻段縮器管的是頻率均衡 這是mastering最重要的之一 但以我的觀念 限幅器是管整體的動態 兩個是不太一樣的東西 mixing才是決定你錄出的音樂品質的基本 反正我也不用軟體做mastering的EQ & Dynamic process 我的話你可以聽聽 你覺得不對也沒關係 但是如果你沒有在很ok的監聽環境下工作 你的mixing其實也不會太準確 就像如果用x-noise....你用耳機一定聽不太出來她會讓音樂也少了啥“感覺“和變化 在除去你想除去的噪音之餘 淺見....cheers
亂用 Compressor /EQ 就一定會出現 Noise .. 尤其 tracking 時已經亂攪... Mixing 再亂攪....... 要大聲... 我常常建議用 MD3 或是 MD4.. 想多大就多大..
還好吧...青菜蘿蔔各有所好...爾爾... 總之...自然就是美... 不要太相信單一硬體或軟體可以達到程度...反覆多檢查就是了... 也不要忘了把master volume給推起來啊...哈哈...
最近在錄acoustic的音樂 真的覺得自然才是美 聽習慣過度壓縮的聲音 對聲音的美感會慢慢地走調 現在再聽完全不動手腳的聲音 真是舒服~ 重覆一句老話: 數大不見得是美 想耳朵早點先你老化的話就用力壓, 壓到有想吐的感覺 表頭就算搞到打頂不會動 其它條件沒配合的話 也不見得比一個先天條件好加上後天混音讚的東西聽來有力 mastering有那麼簡單的話 就不會稱那些人叫金耳朵了 人家可是熬那麼久才坐上那位子
這邊有一篇文章提到Mastering真正在做的事情是哪些,並且多數人對於Mastering的誤會有哪些。 http://www.prosoundweb.com/recording/commentary/jack/mast.php 其中講到最主要的七大誤解: Misconception #1 - Many mix problems can be fixed during the mastering process. #1 - 很多混音的問題都可以在Mastering時做修正。 Misconception #2 - Professional mastering will make my home studio project sound professional. #2 - 我在家裡製作的音樂只要經過專業Mastering就是專業作品。 Misconception #3 - Most recording engineers have the tools and knowledge to master a project. #3 - 大部分錄音師都有Mastering的知識與器材。 Misconception #4 - There is software on the market that can accomplish what a mastering engineer in a mastering facility can do. #4 - 軟體就可以辦到專業Mastering所做的事情。 Misconception #5 - All mastering facilities / mastering engineers are created equally. #5 - 所有Mastering工作室與專業人員都能達到相同的品質。 Misconception #6 - All recording projects must be mastered. #6 - 所有的音樂作品都要經過Mastering。 Misconception #7 - Louder = Better #7 - Mastering越大聲越好。 所以其實在家做音樂的話,就大可完全不用去想Mastering這件事情了,顧好Recording和Mixing即可。